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サブストーリー攻略 イベント メインストーリー攻略 特別な依頼攻略 サブストーリー攻略目指せ!トップトレーナー 記憶の欠片 青い鳥を探せ!! サルベージャーの誇り 助けを呼ぶ声 業界No.1への道 星からの招待状 海の女性と幸せと ネフィリムの石窟再解放 情報提供 目指せ!トップトレーナー 前提条件:ハヤコが仲間になった後、アニマルバディにある程度トレーニングをした後に話しかける。 第1話「その名は・・・」 ↓ネタバレ反転 ルカにイルカショーを見せればオーケー。低評価でも構わない。 第2話「帰ってきたルカ」 ↓ネタバレ反転 イルカショーのオファーを3回受けると出現。ルカにショーを見せるが、クリアするには納得するだけの評価が必要な模様。特別な依頼に「キケロスの白イルカを求めて」が出現。 第3話「ルカはかく語りき」 ↓ネタバレ反転 白いハンドウイルカを仲間にすると出現。クリアにはイルカショーを3回行い、客が満足する評価をもらわなければならない。 第4話「お喋りなルカ」 ↓ネタバレ反転 3話クリアで出現。イッカクの情報を提供してくれる。特別な依頼に「北極のイッカクを求めて」出現。 第5話「優しいルカ」 ↓ネタバレ反転 イッカクを仲間にすると出現。イルカの総訓練回数100回か、イルカショーの開催20回のどちらかを達成していれば、ベルーガの情報を教えてくれる。達成してない場合は帰ってしまうので、達成してからもう一度ハヤコに話しかければ良い。なお訓練回数は呼んですぐ戻すだけでもカウントされる。特別な依頼に「北極のベルーガを求めて」出現。 第6話「驚きのルカ」 ↓ネタバレ反転 ベルーガを仲間にすると出現。ヴァルカ城のオキゴンドウを保護して欲しいと依頼される。特別な依頼に「古城のオキゴンドウを求めて」出現。 第7話「ルカの過去」 ↓ネタバレ反転 オキゴンドウを仲間にすると出現。サメの背ビレとシャークフィンを報酬としてもらえる。特別依頼に深場、淡水、深海に棲むイルカを求めてが発生。 最終話「永遠のライバル」 ↓ネタバレ反転 イルカを全部仲間にすると出現。シャークスーツとコンバータラングがもらえる。 記憶の欠片 前提条件:第2章をクリアした後、撮影依頼を受ける。 第1話「流れ着いた男」 ↓ネタバレ反転 ナポレオンフィッシュの写真を撮影。ディープホールへの入り口付近によくいる。→ジャン=エリックへ。 第2話「小さな記憶」 ↓ネタバレ反転 ウデフリツノザヤウミウシの写真を撮影。ガタマ環礁のC-5、B-7、G-6付近でズームするといる。 第3話「名前の記憶」 ↓ネタバレ反転 キケロス海峡のF-5にあるクロース・リストの地形写真を撮影。報酬はBDIタンク。 第4話「写真の記憶」 ↓ネタバレ反転 チチュウカイモンクアザラシの写真を撮影。キケロス海峡G-4付近にいる。報酬はダイノフィン。 最終話「家族の記憶」 ↓ネタバレ反転 オセアンヌを写真撮影。 外伝1話「写真代行」 ↓ネタバレ反転 「家族の記憶」クリア&撮影依頼でAかBの評価を何度かとると?出現(自分の場合はAB合わせ5回(雑誌掲載7回時)で出ました)ジンベエザメを撮影する。報酬としてカメラに「モノクロプリント機能」がつく(撮影時ではなく現像時に選べる)。 外伝2話「水中カメラマン」 ↓ネタバレ反転 さらに撮影依頼で何度かAかBの評価をとると?出現(自分の場合はA2回(雑誌掲載10回時)で出ました)。ウバザメを撮影する。報酬としてカメラに「セピアプリント機能」がつく。 外伝3話「一流の仕事」 ↓ネタバレ反転 さらに撮影依頼で何度かAかBの評価をとると?出現(自分の場合はAB合わせ5回(雑誌掲載15回時)で出ました)。シロナガスクジラを撮影する。報酬としてカメラに「トイプリント機能」がつく。 青い鳥を探せ!! 前提条件:なし。 第1話「青い鳥」 ↓ネタバレ反転 ナインボール島の桟橋にいる青い鳥に話しかける。 第2話「幸運の鳥なのか?」 ↓ネタバレ反転 ガタマ環礁H-8の島に上陸して青い鳥に話しかける。島の裏側なので注意。報酬はドライグローブ。 第3話「ティセアラの願い」 ↓ネタバレ反転 キケロス海峡D-5の島に上陸して青い鳥に話しかける。報酬はマーメイドフィン。 第4話「極寒の地に立つ」 ↓ネタバレ反転 南極で吹雪の時にD-1の島に上陸して青い鳥に話しかける。報酬はシーカーBCD。 第5話「天幕の果てに」 ↓ネタバレ反転 北極でオーロラが出ている夜にB-2の穴から上陸して青い鳥に話しかける。報酬はマックスフィン。 第6話「恵みの緑」 ↓ネタバレ反転 コルティカ川中流域で雨が降っている時にB-3の中洲に上陸して青い鳥に話しかける。報酬はナチュラル。 第7話「紅の月輪」 ↓ネタバレ反転 紅海ザッハーブで満月の夜にB-3に上陸して青い鳥に話しかける。報酬はメタリコンタンク。 最終話「幸せのゆくえ」 ↓ネタバレ反転 ナインボール島桟橋にいる青い鳥に話しかける。報酬は正藍染忍服。 サルベージャーの誇り 前提条件:何か1つでもサルベージする。 第1話「謎の男」 ↓ネタバレ反転 キケロス海峡のC-3沈没船デメテル号付近でトルマリンの指輪を拾ってくる。 第2話 ↓ネタバレ反転 キケロス海峡のC-7トリトネ村遺跡付近でマイセン磁器を拾ってくる。 第3話「サルベージ依頼」 ↓ネタバレ反転 キケロス海峡のC-3沈没船デメテル号付近で探検家の財宝を拾ってくる。1~2話とは違いサルベージ依頼を受けてから行く。 第4話「GとF」 ↓ネタバレ反転 キケロス海峡、ヴァルカ城B-1の宝物庫から貴族の積み荷を拾ってくる。こちらも1~2話とは違いサルベージ依頼を受けてから行く。報酬はスーツのデーモンコス。 第5話「サルベージの夢」 ↓ネタバレ反転 メイン6章クリアが出現条件。キケロス海峡にG.G.と夜潜り、E-6にある忘れられた岩屋にいく。これはサルベージ依頼ではないので注意。財宝の噂話に「スパルタの財宝」追加。 最終話「夢の結末」 ↓ネタバレ反転 満月の夜再び海峡E-6へG.G.と潜る。今度は洞窟に宝が落ちているので、ナンシーに鑑定してもらおう。報酬は妖刀水月。 外伝1-1話「究極の味」 ↓ネタバレ反転 オイル・ビネガーをとってくるよう頼まれる。キケロス海峡C-1のフラミンゴ号の海底近くで光っているポイントを取得すれば良い。マルチセンサーは不要。夜はホホジロザメの群れの代わりに、襲ってこないシロワニがいるので、狙うなら夜がオススメ。報酬は水着のスターダスト。 外伝1-2話「古代の氷」 ↓ネタバレ反転 南極の小型氷山B-4の深さ45m付近、氷山の最下部にあるポイントを取得する。マルチセンサーは不要。イベント用ホホジロザメが1匹いるので撃退する必要がある。報酬は水着のバブル・バブル。 外伝1-3話「知識の量」 ↓ネタバレ反転 「夢の結末」クリアで出現。財宝の噂話に「暴風神のウワサ」出現。イベント用の光るポイントは出ないので、普通にマルチセンサーを使ってサルベージ。ストーン、メタル、ヘヴィ反応の人形がそれ。報酬はワイバーンの翼。 外伝2-1話「宝探し1」 ↓ネタバレ反転 サルベージオファー5回以上&夢の結末クリアで出現。ガダマ環礁E-7トラフィックスで白銀の盾。基本報酬10000P。 外伝2-2話「宝探し2」 ↓ネタバレ反転 サルベージオファー10回以上&宝探し1クリアで出現。キケロス海峡H-6で黄金のヨロイ。基本報酬15000P。 外伝2-3話「宝探し3」 ↓ネタバレ反転 サルベージオファー15回以上&宝探し2クリアで出現。ザッハーブ海域D-3で白金の剣。基本報酬20000P&河童下駄。 助けを呼ぶ声 前提条件:なし。 第1話「調子の悪い生き物」 ↓ネタバレ反転 メイン1章でキケロスに行ける様になった後、ガタマ環礁を訪れると自動発生。C-3のマンタ、G-2のマナティ、D-8のナポレオンフィッシュを治療。 第2話「迷子のアザラシ」 ↓ネタバレ反転 キケロス海峡で迷子になっているモンクアザラシ3匹を治療。西の浅瀬B-3、ブルー・ドームA-5、南東のエメラルドレディ号H-8にいる。南東はホホジロザメの群れ&タナトスがいるため注意。先に南東へ救助に行き、まだエアーに余裕があれば他を助けに行くと良い。失敗してもまた受けられる。 第3話「傷ついたペンギン」 ↓ネタバレ反転 泳いでいるコウテイペンギンのうち少しだけ大きい一匹を治療すればクリア。しかし素早く泳ぐペンギンの中から、一回り大きいペンギンを探すのは困難なので、片っ端からパルサーで治療したほうが良い。肌が他のペンギンに比べて緑がかっているので、それを目印にすると良い。イベントクリア後はジャイアントホビーが陸地に出現するようになる。報酬はコーラルBCD。 第4話「外から来た魚」 コルティカ川を泳いでいるアトランティックターポンを5匹治療すればクリア。ターポンは中流域にいる。倒木の先にもいないのでピンクイルカを連れてくる必要も無い。一匹はデビルエディの手前にいる。二匹目はデビルエディのど真ん中にいるのでピラニアに注意。三匹目は中州に挟まれた場所にいる。中州の周囲にはメガネカイマンがいるので注意。四匹目はオオカワウソの縄張りにいる。五匹目は上流域の入り口付近にいる。しかし、近くにはデンキウナギや、間違えやすいブラックアロワナがいるので注意。報酬はコーラルタンク。 最終話「押し寄せるクジラ」 メイン6章クリアが発生条件。ザッハーブ海域でパニックになり、浅瀬に突っ込んでくるマッコウクジラを鎮静化させるのが今回の任務。どこから突っ込んで来るかオセアンヌがガイドしてくれる。しかし、ガイドに従うより、進路に待ち伏せしているオセアンヌを探した方が楽。最後は二匹同時に突っ込んでくる。もし間に合わなかった場合は最初からやり直しになってしまう。報酬はコーラリアン。 業界No.1への道 前提条件:なし。地図を埋めていくと埋めた面積に応じて報酬が出る上、地図完成時には特別ボーナスとして1枚につき10000Pがもらえる。 第1話「新たな商売」 ↓ネタバレ反転 オセアンヌに話しかける。 第2話「期待」 ↓ネタバレ反転 地図を1枚完成させ、オセアンヌに話しかける。種類は問わない。 第3話「好評」 ↓ネタバレ反転 キケロス海峡と他2枚の地図を完成させる。 第4話「ウワサ」 ↓ネタバレ反転 バオウルマップ業界シェア3位。地図を1枚完成させる。 第5話「問い合わせ」 ↓ネタバレ反転 シェア2位。地図を1枚完成させる。 第6話「黒い影」 ↓ネタバレ反転 キケロスのサウス・キャニオンF-8の南東に、黒い影の正体を突き止めに行く。地図の外に出るように泳いで行くとよい。イベント発生、伝説の生物シー・サーペント発見。なおシー・サーペントは幻覚?なため注目しなくても図鑑の最後にひっそりと載っている(豆知識も)。シェアが1位になりミリタリーフィンをもらえる。 第7話「さらに上を目指して」 ↓ネタバレ反転 南太平洋シェア3位。地図1枚完成。 第8話「順風満帆」 ↓ネタバレ反転 シェア2位。地図1枚完成。 第9話「余裕」 ↓ネタバレ反転 1枚完成でシェア1位。髪型のロングがもらえる。 第10話「進出」 ↓ネタバレ反転 地図1枚完成。 第11話「頂点を目指して」 ↓ネタバレ反転 地図1枚完成。世界のマップ業界シェア3位。 第12話「見えた頂点」 ↓ネタバレ反転 1枚完成させシェア2位に。この時点で11枚の地図完成。 最終話「頂」 ↓ネタバレ反転 全ての地図を完成させ世界シェア1位に。報酬は髪型・サイド。 星からの招待状 前提条件:黄金貨を1枚以上拾うと「不思議なコイン」発生。以降の夜話と星座物語は、あてはまる黄金貨を拾うと追加される。 夜話「不思議なコイン」 ↓ネタバレ反転 黄金貨を初めて拾ったあと、コレクションノートを開くと無線から謎の声がする。すべての黄金貨を集めるとクリア。報酬:髪型ノルディック&100,000P&会社の信用UP。 夜話「コンユンクティオ」 ↓ネタバレ反転 牡羊座・牡牛座・双子座・蟹座・獅子座・乙女座・天秤座・サソリ座・射手座・山羊座・水瓶座・魚座の黄金貨を集める。報酬:生物遭遇イベント発生。 夜話「オポシティオ」 ↓ネタバレ反転 水星・金星・地球・火星・木星・土星・天王星・海王星・冥王星・魔女星・月の黄金貨を集める。報酬:ヴァルカ城のウォーター・ギャレリーで伝説の生物アノマロカリスが通り過ぎる。ジャケット・水竜の骨を取得。 星座物語「英雄ペルセウス」 ↓ネタバレ反転 ペルセウス座・ペガスス座・ケフェウス座・カシオペヤ座・鯨座・アンドロメダ座の黄金貨を集める。報酬:24000P&会社の信用UP。 星座物語「カリストの悲劇」 ↓ネタバレ反転 大熊座・牛飼い座・猟犬座・小熊座の黄金貨を集める。報酬:16000P&会社の信用度UP。 星座物語「アルゴ号の航海」 ↓ネタバレ反転 帆座・竜骨座・船尾座・羅針盤座の黄金貨を集める。報酬:16000P&会社の信用UP。 星座物語「ヘルクレスの矢」 ↓ネタバレ反転 ワシ座・ヘルクレス座・矢座の黄金貨を集める。報酬:12000P&会社の信用度UP。 星座物語「アスクレピオス」 ↓ネタバレ反転 烏座・ケンタウルス座・蛇座・蛇遣座の黄金貨を集める。報酬:16000P&会社の信用度UP。 星座物語「女神の髪」 ↓ネタバレ反転 髪座の黄金貨を手に入れる。報酬:ユニーク(髪型)。 星座物語「アポロンの導き」 ↓ネタバレ反転 太陽の黄金貨を手に入れたあと太陽の岩屋に行く。報酬:太陽の岩屋の亀らしき骨の場所でタートルシェル入手。 海の女性と幸せと 前提条件:不明。 第1話「オープン準備」 ↓ネタバレ反転 71種類以上の生物を図鑑登録していればクリア。 第2話「オープン前日」 ↓ネタバレ反転 特にクリア条件はなし。出現したら水族館にいくだけ。 第3話「ハヤコの葛藤」 ↓ネタバレ反転 141種類以上の生物を図鑑登録&北極に行きシロナガスクジラの捕食行動の生態を調べてくればクリア。捕食行動はB-2の穴あたりにいくと発生する。回遊するシロナガスを追いかけてもダメなので注意。報酬はボディアーマー。 第4話「母性と海」 ↓ネタバレ反転 水族館でハヤコから話があったあと、ナインボール島でオセアンヌからエルダのガイドの依頼を受けるとザッハーブ海域に自動移動。大量のホホジロザメがおり、迂回してD-1から上陸するように指示される。海面すれすれを泳いでターゲットされても振り返らず、一気にD-1まで突っ切るのがベター。D-1から上陸し、アオウミガメの産卵を見ればクリア。 第5話「生命の神秘」 ↓ネタバレ反転 水族館でハヤコから話があったあと、ナインボール島でオセアンヌからエルダのガイドの依頼を受けるとザッハーブ海域に自動移動。D-2で光るポイントに触れた後、広角レンズとバッテリーをマルチセンサーで探す。この2つの反応光は赤いのですぐ分かる。周囲にはイベント用のイタチザメなどが数匹いて邪魔をしてくるので注意。DANGER表示が出ていると光っていてもアイテムを拾えないので、サメを大人しくさせてから拾ったほうが良い。ちなみにしばかれた直後も拾える。上陸し、ウミガメの孵化を見ればクリア。報酬はフラットタイプ(タンク)。 第6話「100万人を目指して」 ↓ネタバレ反転 水族館にいくとハヤコから髪型・ヤングをもらえる。 ネフィリムの石窟再解放 前提条件:メイン6章クリア。 ノートに記載されるわけではないが、クリア後の目標として設定されている ↓ネタバレ反転 1,000,000P貯めるとジャン=エリックが石窟の入り口の岩の取り除きを提案してくる。再び石窟に入り、パシフィスの財宝の部屋に行くとイベント発生、50000P獲得。ナインボール島に戻るとミリタリーギアがもらえる。 情報提供 @wikiの編集が苦手な方は、次のメモ帳に書き込んでおいてください ※質問用メモではないので、そのようなメモは見つけ次第削除します 「押し寄せるクジラ」答え 1・2頭目:見える範囲からくるので治療 3頭目:北に直進するといる 4頭目:北東に向かって直進。「どこに行くの?」と止められるが、その後すぐ、左下にシッポが見える。 5・6頭目:4頭目を治療してすぐ、Bボタンニ回押しで真後ろを向くと5頭目がいる、治療し、その数秒後?に同じクジラを治療するとクリア。 5頭目を治療してしばらく、6頭目を探してうろうろしていたので、5頭目を治療してすぐに、もう一度治療してもクリアできるのかは分かりません。 ネフィリムの石窟再解放について 100万Pを貯めるように言われるが、実際は50万Pしか使用しない。
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ストーリーは、何もわかっていなくても、攻撃ボタンをずっと押しているだけで最初の方は勝てるはず。 負けたバトルがあった場合、そんなに惨敗ではないはずなので、何故負けたかを考えれば自ずと勝てるようになるはず。
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はじめての攻略 1stプレイでは、いきなり上位を狙うような事をせず、のびのびとプレイしたほうがいいでしょう。 今回のTHE IDOLM@STER2では、さまざまな要素が絡み合う戦略的なプレイを求められる場合があります。 wikiに書かれている上位狙いの攻略は効率の良いスケジュール構築を把握して、さらにミニゲームで良い成績を修められる前提で書かれています。 最低でも『何故その要素が重要視されているのか』を把握するためにも、またミニゲームに慣れる意味でも1~2周程度、自由にプレイしてみましょう。 そうすることで、衣装やお守りを得るために必要な量のマニーも手に入ります。 イベント 発生時期 名称(赤背景は行動選択不可) 分類 備考 第1週 はじめてのお仕事 営業レッスン 営業とボーカルレッスン費用不要 第2週 レッスン イベントレッスン プロデュースサブメンバー選択ちょーダンスレッスンビジュアルレッスン費用不要 第3週 曲変更 1stリリース曲の選択 第3週 THE DEBUT 全国オーディション 費用不要負けても特例で勝ち扱い 第6週 曲リリース 1stリリース 第10週 RISING MOON フェス(vs竜宮小町)南エリア ●強制敗北・ ユニットステータスが「ぎすぎす」になる・ 親密度が高く「かしましい」状態ならば「普通」に戻るだけで済む場合もある 第11週 イベント 朝にリーダー再選択 第11週(最短) 曲変更 2ndリリース曲の選択 第11~13週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 真夏のバーゲンLUCKY RABBITの全商品3割引 第14週(最短) 曲リリース 2ndリリース 第18週 イベント 朝にリーダー再選択 第19週(最短) 曲変更 3rdリリース曲の選択 第21週 FUJISAN ROCK フェス(vs竜宮小町)中央エリア ●負けると地獄の特訓・ 20週目に巻き戻されて「地獄の特訓」しか選べなくなる・ 回数はカウントされP評価に影響する・ ファンの減少などの悪影響はないので難しい場合は巻き戻り推奨(巻き戻り前の20週目で得たファンなどは無効化され、外れた記者も戻る)●冬服に変更 第22~24週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 秋のバーゲンLUCKY RABBITの全商品3割引 第22週(最短) 曲リリース 3rdリリース 第27週(最短) 曲変更 4thリリース曲の選択 第30週(最短) 曲リリース 4thリリース 第32週 ODYSSEY フェス(vs天ヶ瀬冬馬)西エリア 強制中断で引き分け。頑張れば負けないが、中断なので(ry 第33~35週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 冬のバーゲンLUCKY RABBITの全商品3割引 第35週(最短) 曲変更 5thリリース曲の選択 第36週 イベント IA内定のお知らせノミネート条件判定で40週が変化成功→40週はイベント失敗→40週はオーディション 第38週(最短) 曲リリース 5thリリース 第38週 PS3かつIAノミネート失敗時のみ地獄の特訓 第40週 イベント IA選考ノミネートのお知らせ 第40週 IA最終選考 オーディション IA選考の敗者復活戦負けると地獄の特訓39週目に巻き戻し以下20週目と同じ 第41週 IA大賞ノミネート発表会 イベント 歌うだけ全国オーディション勝利と同じ効果全エリアに次の効果・5000名・注目度大幅上昇●夏服に変更 第42~44週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 春のバーゲンLUCKY RABBITの全商品3割引 第45週 イベント 夜、リーダーキャラとのイベント 第53週 イベント 夜、リーダーキャラとのイベント思い出ポイントが上がる巻き戻しが発生した時も必ず発生 第54週 FIRE BALL フェス(vsジュピター)首都エリア 負けると地獄の特訓53週目に巻き戻し以下20週目と同じ 第55週 IA大賞グランドファイナル イベント IAの発表とエンディング 週別早見表 攻略用の早見表です 強制イベントには○、条件で発生するイベントには△ 曲は最短の場合で、-1のように-つきの場合は準備期間、-なしの場合にはその曲発売後のセールス係数有効期間、!つきは発売週です 週 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 イベント ○ ○ ○ ○ ○ バーゲン ○ ○ ○ ○ ○ ○ 曲 -1 -1 -1 !1 1 1 1 1 -2 -2 -2 !2 2 2 2 2 -3 -3 -3 !3 3 3 3 3 -4 週 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 イベント ○ △ ○ ○ ○ バーゲン ○ ○ ○ ○ ○ ○ 曲 -4 -4 !4 4 4 4 4 -5 -5 -5 !5 5 5 5 5 攻略スレより 序盤、超安定するパターン (つまらんかも) 3週目:最初の全国オデ(1st発表) 4週目:資金営業+レッスン 5週目:資金営業+レッスン 6週目:地方オデ(1stリリース) レッスンとオデの操作が完璧なら、この時点で50位以内は安定(2万点台のスコアは欲しい) この後もステージ重ねてファン数伸ばせば20位以内安定する(目安はスコア3万超え) 資金営業は必ずどこかにあるのでリセットも不要。 こっからは中級者向けチップス。 6週目のオデは4週目で資金営業した地区で行う。 これ以降は資金営業した二箇所の地区をメインに活動する(偶然、同じ地区引けたらラッキー)。 1曲目で50位以内に入ったら、すぐに2曲目の準備(資金営業+レッスン中心) すれば、2曲目でランキング1位は安定する(魔王が出るまでの天下だが)。 1曲目で20位以内に入ってしまうと資金営業のPOP率が下がるので、安定目指すならオススメしない。 山原と有明記者を上手く捕まえれば全制覇は安定する。Sランクはシビアだけど無理ってほどじゃない。 細かい攻略覚えてる限り書きます。 一曲目での20位について ユニットにあわせたレート減少系のお守り(にくワンのお守り、リンカモのお守り、あわんこのお守り)を装備。 衣装アクセでお守りが対応しているステータス2つを上げる。 オーディションではまずもうひとつのステータスのレートを上げるアピール (EX.あわんこならVO.アピールをすればDA.アピールのレートがあがる)を対象レートがある程度上がるまで実行。 レートがあがったものでバーストまでアピール。 バーストアピールは終了時にお守りにあったステータスのレートが1.30になるキャラクターで使用。 あとはバーストまでそのアピールを実行→バーストで(ryの繰り返し。 もちろん全チェイン 対竜宮、木星戦 上記のお守りのまま、ユニットに合ったどちらかひとつのステータスを育てる。 開幕思い出で対象レートを1.10に。 後はバーストで1.30にしてを繰り替えす。 竜宮戦はチェイン全部つながらなくてもいけるんじゃないかと思う。 木星はLv11だと全チェインでスコア17点差でした。 曲選びについて 今回は売り上げ総数A判定だけどSを目指すために。 三人の持ち歌を3,4,5番目にリリースしてラッキースターを稼ぐ。 Sのラインは550か600かどちらかわからないけど、2つはブレーク、リバイバルしないと届かないみたいです。 記者について 山原さんがいたらそのエリアのファン増やすついでに狙いましょう。 あとはレッスン記者とかファン増やす記者とかいいですよね。 各賞について まだ断言はできませんが、チャート順位が基準に達しており、各エリアのファン人数10万人を超えると現れる歌姫・歌王子のフェスをクリアしたら ファン人数がだいぶ減っちゃっても賞もらえるみたいなので、エリアごとに制圧していきましょう。 メモ取ってなかったんですがエリアによって歌姫の難易度は固定(難易度 8)なので、攻略順の基準になると思います。 ただし、思い出を持っているステージと持っていないステージがあるので、体感上の難易度は異なります。
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BW- BW2での変更点
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ストーリータイトル 説明 必須事項 Episode1 1章:翼を抱いた少女 2章:黒衣の破壊者 3章:造られた「希望」 4章:ハッピーバースデー 5章:時を越えた邂逅 6章:夢の終わり 7章:たいせつなもの 8章:絶望への序曲 9章:終わる銀河 10章:会話のみの章のため題名無し
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ストーリーおすすめ編成(編集途中) チュートリアルクリア後〜エンドール闘技場Fクラスまで 最初のモンスターの選び方 特に何でもいいです。自分の好みで選んでください。 モンスター名 選択肢 マンドラ はい→はい→はい 固有スキル 備考 固有スキル「妖精」 マンドラは妖精で回復呪文のホイミやギラを覚えられるので回復とアタッカーを両立できるモンスター。 モンスター名 選択肢 ズッキーニャ はい→いいえ→いいえ 固有スキル 備考 固有スキル「グリーンソード」 マンドラと似たようなモンスター。ホイミやバギで回復とアタッカーを両立できる。マンドラに比べて若干攻撃が高い。
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間違いあれば修正お願いします。削除要請があれば削除決定。 ※合言葉がストーリーの核心に触れつつあるのでNPC名削除。聞くことが出来る場所のみに変更しました。 クリックすると表示します。 ストーリーを始めるには まず、ダームの魔塔(LP32)をクリアする必要があります。 クリアするとエステリアから開始する事が可能となります。 必要?なアイテム 金剛覇王剣?・闘鍵?・黒鍵?・銀鍵?・教鍵 ストーリーチャート編 ラドの塔へ行く ↓ 神官からの話を聞く。聞き終わるとテュテップ解禁。 ↓ 図書館へ向かい、文献を読む。(←読む必要はないが読んでおくと良い。) ↓ 景気について聞く。聞くとエデンの花園にて霞十六夜(パブ)が出現。←何か出現条件があるようです。 ↓ ウィンドナイツに向かい、神風のお屋敷に向かう。 ↓ 蓮花から紫苑捜索の依頼を受ける。 ↓ エステリアに向かい、街中の路上を押す ↓ 紫苑から話を聞くとエステリア聖域に行く事が可能になる。又鑑定してもらうことができる。 ↓ エステリア聖域にてトバと戦闘。勝利後フラン・ヴェルジュを入手。ここでイヴァリース聖域へ向かう。 ↓ イヴァリース聖域にてメサと戦闘。勝利後時風のマントを入手。 ↓ ハールウェル教会にてジェンマから教会についての話を聞く。 ↓ エステリアにてラドの塔へ向かう。 ↓ その後ファクトを仲間にする。イヴァリースにて禁断の森が解禁。 ↓ 禁断の森へ向かう。ファクトの指示に従っていれば良い。 ↓ 聖域に到着。話を聞いてファクトと別れる。 ↓ ダームの塔周辺にてハダルと戦闘。勝利後大地の紋章を入手。 ↓ ダームの塔周辺にてトバからファクト捜索の依頼を受ける。エリスの所へ向かう。 ↓ 天界の端でファクトから話を聞く。イベント後欠けた指輪を拾う。 ↓ ウインドナイツの屋敷に向かう。アルファ村の話を聞く。 ↓ 朧月からアルファ村の話を聞く。 ↓ アルファ村に向かう。ジルに話しかけ夢の都ユリガンド~命の生まれし場所~にワープする。 ↓ レインディアから話を聞く。 ↓ 天空要塞バビロンの内部でルーウェンの頼みを受ける。←出現条件不明。 ↓ 極極寒極にてアーリアンと戦闘。 ↓ エデンの花園のラグナロク音樂団の詩を聞く。 ↓ 途方に暮れた奴隷から砂漠が解放されたと話を聞く(LP89クリア必須) ↓ テュテップに湮滅過疎の砂漠出現。 ↓ 砂漠を突破し天竜神の塔に到着。 ↓ 霞十六夜でイリウス、メリィと戦闘。 ↓ ヘブンスヘヴンでギルド「鴉」のメンバーを捜索。 ↓ (以下順不同) ※赤字は普通の条件では必ず出現しない。 ユリガンドで合言葉を聞く(其の一)。 エデンの花園で合言葉を聞く(其のニ)。(花) 聖王邸跡で合言葉を聞く(其の三)。 天竜神の塔で合言葉を聞く(其の四)。 奇跡の村で合言葉を聞く(其の五)。(LP89クリア必須) 極極寒極で合言葉を聞く(其の六)。 テュテップで合言葉を聞く(其の七)。 海底神殿で合言葉を聞く(其の八)。 サン・ユリオスで合言葉を聞く(其の九)。 ヘブンスヘヴンで合言葉を聞く(其の十)。 エステリアで合言葉を聞く(其の十一)。 エデンの花園で合言葉を聞く(其の十ニ)。 ↓ ユリカンドへ強制転送 ↓ ※この部分のイベントは自分の目で確かめてください。 ↓ タイムマシーンを起動する ↓ 過去の世界へ 攻略編 VSトバ 強い防具は禁止。 150ターンになると100%敗北する。(150ターン設定なら引き分けもある意味敗北扱いなんだが。ただ、敗北なので金は減る。) 呪縛の発生条件がとてもキツく倒しづらい。しかも、HPが高ければ高いほど苦戦するという初っ端大迷惑な相手である。 上限ダメージは敵MAXHPの50分の1。しかもHPが半分を切ると追加ダメージの技を解禁してくる。 上限ダメージでクリティカルが発生すると呪縛発動→全快→必要ターン増加→敗北という流れに悩まさせれる。 この上限ダメージは武器のみであるため、アクセと戦術は厳禁である。なので武器に完全依存している戦術を選択すると良い。 運任せだが月の騎士で装備は白銀の十字架、後は全て回復系装備で適当に耐えていれば勝てる。 VSメサ 技数が15近く連発してくるがそれほどでもない。 1e+41くらいの武器を持たせ、適当に100ターン耐える+ジリ貧対策していれば勝利できる。速さが5e+28あれば100%勝てます。 禁断の森の攻略 (-2,4) (-1,4) (0,4) (1,4) (2,4) (-2,3) (-1,3) (0,3) (1,3) (2,3) (-2,2) (-1,2) (0,2) (1,2) (2,2) (-2,1) (-1,1) (0,1) (1,1) (2,1) (-2,0) (-1,0) (0,0) (1,0) (2,0) マップは単純で5×5となっている。 (※洞察力のいいよい子は座標表記の突っ込みはしないでね。) スタート地点は(0,0)。まず(-2,2)地点へ向かう。 (-2,2)地点に行くと無限ループに嵌る。以下の条件をクリアしなければ突破する事はできない。 (-2,2)に突入した時には(-2,3)に戻ってはいけない。 ファクトの指示通りに進む。 これだけである。(-2,2)地点でファクトの指示通りに10回指示に従うと聖邸に進む事ができる。 ただし、連続条件の場合(-2,3)へ戻る、ファクトの指示を無視する。これをしてしまうと条件から外れてしまい、最初からやり直しとなる。 つまり、指示通りに9回進み10回目に無視すると、9回のカウントが0になる。迷子の原因となるので要注意。 一定確率で"漆黒の闇"という選択肢が出現する。選択するとモンスターと戦闘になるが、滅茶苦茶強いので無視しよう。 VSハダル 強さが跳ね上がる。閃光くらいは欲しいだろう(安定を求めるならば霧幻は欲しい) 3倍装飾は必須。武器もちゃんとないと無理。被ダメが痛い。条件が満たせれば適当に50ターンくらいで倒せる。 VSアーリアン ヴァニティーナイトでは勝てないだろう。 一言で言うなら呪縛つきイベントバトル VS謎の黒騎士 漆黒の闇で戦う敵。 ヴァニティーナイトでは勝てないだろう。 一言で言うなら呪縛つきイベントバトル 湮滅過疎の砂漠の攻略 11(W) 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 塔(E) スタート地点は6。塔に着いたら突破である。 11は行き止まりである。
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ストーリー攻略昔、ラズリルという街で 海上での邂逅 スティールとの決戦 3年後 ミドルポートの地下間道 邪眼 海賊達の島 オベル王宮にて 戦いの跡地 運河の街メルセト 再会 カレルロンへ 研究所にて 手がかりを求めて 辺境の町ハルナ 国境の小さな村 怒りの矛先 皇都グラスカ 血に染まる宮殿 決裂 戦いの果てに もうひとつの世界 ストーリー攻略 昔、ラズリルという街で 勝利条件: ふさふさを1体倒す 敗北条件: 味方ユニットの全滅 出撃ユニット: 地元の少年、高貴な少年 敵ユニット : ふさふさ(土)×2 チュートリアルマップ。SRPG初心者の人はここで基本を叩き込みましょう。 勝利条件: 敵ユニットの全滅 敗北条件: 味方ユニットの全滅 出撃ユニット キリル、セネカ、アンダルク、ウォルター、地元の少年、スノウ 敵ユニット : 風のエレメント×1、ふさふさ(土)×5、ふさふさ(風)×5 ウォルター、地元の少年、スノウはレベルアップしても無意味なので、メインの3人でとどめをさすようにしたほうがいい。 ゲームのキモとなる地面属性のチュートリアルマップなので上手く利用できるようにしましょう。 地面属性を意識して戦えばどの戦闘でも楽に戦える。 海上での邂逅 ミドルポートで噂話を聞く→イベント→ワールドマップに出る 次のシナリオでは買い物やスキル成長ができないので準備は怠らないこと 勝利条件: シグルドを倒す 敗北条件: 味方ユニットの全滅 出撃ユニット: キリル、セネカ、アンダルク、ウォルター、ハーヴェイ、NPC×3 敵ユニット : 海賊(斧)(水)×1海賊(槍)(水)×1、海賊(斧)(火)×1、 海賊(弓)(土)×1、赤傭兵(火)×1、青傭兵(水)×1、シグルド(水) [[アイテム]] : 【木箱】ローブ、グローブ【宝箱】風の陣の玉、特効薬×3 特別賞 : 必殺の指輪…NPCが全員生存している セネカとアンダルクの協力攻撃ができるようになるので活用すれば楽。 シグルドは攻撃範囲に近づかない限り攻めて来ないので他のユニットを倒してから、アンダルクの魔法等で雷属性をひいて倒すといいかも。 この戦闘から戦闘後にランク付けがされる。 ここの戦闘でしかミドルポート沖のSランクアイテムはもらえないので狙ってる人は確実にSをとること。 スティールとの決戦 勝利条件: 味方ユニットが目的地に隣接する 敗北条件: ウォルターの離脱 出撃ユニット: キリル、アンダルク、ウォルター、エドガー、ブランド、ペック、NPC×2 敵ユニット : 海賊(斧)(水)×3、海賊(斧)(火)×1、海賊(槍)(雷)×1、海賊(弓)(土)×1 ランク付けもないので適当にしてればおk。 この戦闘で好感度アクションの説明がされます。 ウォルターはこの戦闘で仲間から外れるので装備品は外しちゃいましょう。 勝利条件: スティールを倒すまたは、スティール以外の敵ユニット全滅 敗北条件: キリルまたは、ペックの離脱、味方ユニットの全滅 出撃ユニット : アンダルク、エドガー、ブランド、キリル(NPC)、ペック(NPC)、NPC×2 敵ユニット : スティール(水)、海賊(斧)(水)×2、海賊(斧)(水)×1、海賊(槍)(水)×3、海賊(弓)(水)×1 増援敵ユニット: 魚人(水) 特別賞 : 力おび…NPCが全員生存している スティールは射程6マス以内に入ると「罰の紋章」を一度だけ使ってくるので味方のHPに注意。 得意属性に乗っていないと一撃で倒される可能性がある。 スティール以外を倒すなら楽勝な戦闘だが、Sを狙うならスティールを狙ったほうが取りやすい(経験値の都合) 夜の海のSランクもここでしか取る機会がないので気をつけましょう。 スティール以外の敵海賊は攻めてくるので待ち戦法でも攻めていくのもご自由に。ペックたちがやられないように戦いつつ、雑魚を倒して行く。 陣の玉は惜しみなく使っていき、味方を得意属性・スティールに雷属性をひいて戦うようにしないと勝つのは難しい。 キリルのターンが数ターンたつと魚人が援軍としてくるので戦闘が長引く場合は助けにいきましょう。 3年後 ラズリルの裏通りに行く→戦闘→ミドルポートに移動の順で話が進む キリルは弱体化しているが、スキルを自由に付け替えできるようになるので戦闘前に整えておく 勝利条件: 敵ユニットの全滅 敗北条件: 味方ユニットの全滅 出撃ユニット : キリル、アンダルク 敵ユニット : ふさふさ(風)×1、ふさふさ(水)×1、火のエレメント×1、雷のエレメント×1 増援敵ユニット: ふさふさ(風)×1、ふさふさ(火)×1、ふさふさ(水)×1 アイテム :【宝箱】ガードローブ 敵のレベルが高い分、得意属性に乗って戦うようにすれば割と楽にSが狙える。 エレメントが明後日の方向に行ったのであれば陣の玉を使うかリトライするのも手 2周目以降はシナリオ終了時にララクルが仲間になる ミドルポートの地下間道 クエストの依頼が受けられるようになる。リタを仲間にしておきましょう。 勝利条件: 味方ユニットの目的地への到達 敗北条件: 味方ユニットの全滅 出撃ユニット : キリル+最大3人 敵ユニット : イビルバット(土)×2、イビルバット(風)×4、鬼ガエル(土)×3、鬼ガエル(風)×1、土のエレメント×2 増援敵ユニット: イビルバット(水)×2、鬼ガエル(火)×2、鬼ガエル(水)×1 アイテム :【宝箱】水の封印球、レザーアーマー 特別賞 : 太古の魔導書…総ターン数85以下 イビルバットがすぐ攻めてくるので得意な陣を張って備えておくといい。 Sを狙うのならレベルの低いセネカとリタで倒していった方がいいが戦死や離脱には注意すること。 得意な陣を張りつつ進んでいくのがベスト。土のエレメントは無視しちゃって平気。 戦闘前に店で陣を多めに買っておいて装備させていくといいでしょう。 セネカは風属性でも十分だが、ラズリルの掘り出し物で雷神の服を買ってあげるとアンダルクやリタと同じ属性になるので楽。 オベル辺りまでならこの装備のままでも十分に戦えます。 邪眼 勝利条件: 敵ユニットの全滅 敗北条件: 味方ユニットの全滅 出撃ユニット : キリル+最大3人 敵ユニット : イビルバット(風)、イビルバット(水)、イビルバット(土)、スケルトン(剣)(風)×2、スケルトン(剣)(雷)、 スケルトン(剣)(火)、スケルトン(弓)(風)、スケルトン(弓)(雷)、スケルトン(弓)(火)、火のエレメント 増援敵ユニット: 《その1》スケルトン(剣)(風)《その2》スケルトン(拳)(土) アイテム :【宝箱】火の陣の玉×3、サラダ×5 最初は得意属性を張るのに専念する。橋に敵が集中するので付き人攻撃すれば一掃できます。 宝箱を開けると敵増援が来るので注意しましょう。 Sランクを狙うのであれば基本を押さえて戦えば一つ前のシナリオよりは楽にとれるはず。 経験値の低いキャラでとどめを刺していくようにしましょう。 海賊達の島 海賊島に行くと戦闘に突入するので準備は整えておくこと 勝利条件: 敵ユニットの全滅 敗北条件: キカまたは、ナレオの離脱 出撃ユニット : キリル、キカ、ナレオ、ダリオ+最大5人 敵ユニット : ロジェ(風)、長老派兵士(剣)(火)×2、長老派兵士(槍)(水)×3、長老派兵士(弓)(土)×2、 長老派兵士(杖)(雷)×1、風のエレメント、水のエレメント 増援敵ユニット: 長老派兵士(剣)(火)、長老派兵士(槍)(水)、長老派兵士(弓)(土)×1 アイテム :【宝箱】アイアンメイル 仲間ユニットとキカ、ナレオとは二手で戦うことになります。 エレメントは海の方向に行ってしまい無駄にターン数がかかる恐れがあるので早めに倒したほうがいい。 風のエレメンタルに関しては上手くキカたちの方向に来たら、ある程度陣を敷いてもらったあと倒してしまいましょう。 長老派(杖)の疾走する雷対策に雷属性のアンダルクやリタを前線に出すのもいい感じかもしれません。 宝箱を開けると増援が来るので挟み撃ちには注意しましょう。ある程度敵を倒してからあけたほうが楽。 海賊島はここでしか戦う機会がないのでSランク狙ってる人は必ずここで取るように。 オベル王宮にて オベル王国の王宮に行きイベントを見ればクリア。キカ、ミズキ、アカギが仲間になる。 アカギとミズキは一時期の間使えなくなるので無理に育てなくて良いが、後の戦いで強制で入るため装備や武器は整えておいたほうが楽。 オベル遺跡がフリーバトルとして使えるようになる。 レベル上げしすぎるとSランクが狙いにくくなるのでほどほどに。 戦いの跡地 ワールドマップに出るとフレア、トリスタンが仲間になる。 ミドルポートの噂話でパブロ、ナ・ナル水の日の噂話にユージンが仲間に。 クエストの依頼でルネとマキシンが仲間になる。 イルヤ島の掘り出し物で上位陣の玉が売っていることがある。買うのをオススメします。 勝利条件: 敵ユニットの全滅 敗北条件: 味方ユニットの全滅 出撃ユニット: キリル+最大7人 敵ユニット : バスク(火)、隊長(土)、クールーク兵(杖)(風×1、火×1)、クールーク兵(剣)(火×2、風×1、雷×1 クールーク兵(槍)(雷×2)、クールーク兵(弓)(風×2、雷×1、土×1) アイテム : 【宝箱】ウイングメイル【埋蔵品】ワンピース(スタート手前の崩れた壁の近く)、 ウイングシールド(バスク初期位置の近く) 宝箱は魔法や弓などの間接攻撃でとったほうが楽です。 敵ユニットは、こちらが移動範囲内に近づかないと攻めてこないため一体ずつおびきよせて集中攻撃していく。 バスクは再移動ができるため火の属性は塗り替えていったほうがいいでしょう。 敵のレベルがあまり高くない分、取得経験値が低くなるのでSランクは狙いにくい気がします。 狙う際はレベルの低いキャラで挑むようにしましょう。 アカギ、ミズキが「再会」の戦闘途中まで仲間から外れる。 運河の街メルセト シグルド、ハーヴェイorダリオ、ナレオが海賊島に行くと仲間になる。 クエストの進め方によっては依頼をクリアするとケネス、カタリナが仲間に。 ケネスを仲間にしていればラズリルでタルが仲間になる。 勝利条件: 敵ユニットの全滅 敗北条件: 味方ユニットの全滅 出撃ユニット: キリル+最大7人 敵ユニット : あやしい男(火)、怒りっぽい男(水)、せっかちな男(土)、風のエレメント、 盗賊(土×1、水×3、風×4、雷×2) アイテム :【宝箱】烈火の陣の玉×3【埋蔵品】マジカルマント(マップ左下)必殺の封印球(川の向こう岸) ダリオ、ナレオは即戦力になるがSを狙うならレベルの低いハーヴェイ、シグルドを仲間にした方がいいかも。 装備やスキルを整えれば十分に戦える。 最初から地面が水属性のところがあるので火属性のキャラは気をつけましょう。 コランバルの廃墟でモンスター退治ができるようになる。 港町メルセトで全員の噂話を聞く→港へでイベント&バトル発生 勝利条件: 商人を倒す 敗北条件: 味方ユニットの全滅 出撃ユニット : キリル、アンダルク、セネカ+最大3人 敵ユニット : 商人(火)、盗賊(斧)(火×3、水×3、土×3、風×2) 増援敵ユニット: 盗賊(水×2、土×2) アイテム : 【宝箱】ツノウマの封印球【埋蔵品】疾風の封印球(画面左上)シルバーチェイン(画面右下) 特別賞 : 極上の金鉱石(商人以外を倒さずにクリア) マップ左側はメイン3人で固定。右側3人を任意で選ぶことになる。 メルセトでは得意属性を風に変えるウイングメイルが買えるので、仲間の属性を統一してもいいかも。 キリルたちのスタート地点には敵がいるので紋章や協力技で倒すようにするとよいです。 商人の区画内に入ると援軍が来るので注意。レベルがやや高めになっている。 ちなみにボートが連結していると中央の海を渡れるようになるのでショートカットできる。 ボートもターン数に含まれてるため早めに敵を倒してクリアしないとSは厳しい。 戦闘後、ノールからツノウマがもらえる 再会 メルセトに入るとエマとゲイリーが仲間になる。 エルイール要塞跡地に戻ると戦闘に突入する。 勝利条件: 敵ユニットの全滅 敗北条件: 味方ユニットの全滅 出撃ユニット : キリル+最大5人、ミズキ・アカギの増援 敵ユニット : ロジェ(風)、魚人(水×8、風×2)、長老派兵士(火×1、水×1、風×1、土×1) 増援敵ユニット: 魚人(風×1、土×1) アイテム : 【宝箱】アイアンメイル、風の封印球 【埋蔵品】ウィングシールド(前戦でバスクがいた付近) 初期位置近くの高台にいる魚人は協力技や弓で倒していく(ここで早く倒せるかが結構重要っぽい) マップ中央の魚人の群れは水属性のため雷鳴の陣の玉を使うと楽に倒せます。 忍者二人が途中で援軍に入りますが、装備が不安な場合は逃げに徹したほうがいい。 キリルは魚人にトドメをさせないのでロジェを倒しに行ったほうがいいかもしれません。 ロジェに近づくと眠りの風を放ってくるので土属性は特に注意。ウイングメイル等で属性を変えたほうが無難です。 カレルロンへ アメリア、グレッチェン、ウェンデル、アクセル、ミレイ、ジェレミー、キャリーが自動加入 108星コンバートをしているとオベルの噂話にリノが登場。無人島の戦闘に勝つと4主が仲間になる。 4主を仲間にした後ラズリルで少年と会話→裏道で戦闘をするとスノウが仲間になる。 「交代」が戦闘中に使えるようになる。 コランバルの廃墟に行くと戦闘に入る。フリーバトルをしたい場合はオベル遺跡で。 勝利条件 マルティンを倒す 敗北条件:味方ユニットの全滅 出撃ユニット :キリル+最大7人 敵ユニット :マルティン(火)、副隊長(水)、クールーク兵(火×2、水×3、風×6)、水のエレメント 増援敵ユニット:①クールーク兵(火×3)②クールーク兵(火×1、風×1、土×1) ③クールーク兵(火×1、水×1、風×1)④クールーク兵(火×1、水×1、土×1) アイテム :【宝箱】星のピアス【埋蔵品】バイキングシールド(マルティン初期位置付近) 危ないと思ったら交代でメンバーチェンジするのも手。 敵を一定数倒すと援軍がくるので戦いたくない際は壁側に沿って歩いていくと戦闘数を減らせる。 マルティンは射程内に来ないと攻撃してこないので周りの敵を倒しつつ、マルティンの近くに来たら 水の陣を張って攻撃態勢に備えるとよいでしょう。 ちなみにマルティンもバスクと同様、ツノウマに乗っており再移動もできる。 研究所にて 海賊島で仲間にしなかった二人組を仲間にできる。 クエストのレベルによってはセドリック、レイチェルを仲間に加えられるクエストが追加される カレルロン研究所に入ると連戦になるため準備はしっかりと。 勝利条件: 敵ユニットの全滅 敗北条件: 味方ユニットの全滅 出撃ユニット :キリル、コルセリア+最大4人 敵ユニット :魚人(火×2、水×5、土×2)、雷のエレメント×2 増援敵ユニット:①魚人(水×1、雷×3)②魚人(土×1、雷×3) アイテム :【宝箱】忍の手甲【埋蔵品】カウンターリング(画面右上) コルセリアが強制加入するがかなり弱くて泣ける。あっという間に離脱してしまうので水属性に乗せておくこと。 後ろから回復や攻撃魔法で援護してあげると結構使えます。 キリルは魚人を倒せないのでまったく使えませんので、他キャラでとどめをさしてあげましょう。 雷属性の敵が多いので土の陣を仲間に持たせておくと便利です。 雷のエレメントは余裕があるときに早めに倒してしまったほうがいいです。 左右分担して倒したほうが早いが戦力に自信がないのだったら固まって進んだほうがいいかも。 ちなみにこの戦闘辺りから敵のレベルが急に高くなるので今まで適当に戦ってた人はこの戦闘から大変になるかも。 もう一度属性システムを復習したりフリーバトルでがんがりましょう。 コルセリアが仲間になる。 勝利条件: ロジェを倒す 敗北条件: 味方ユニットの全滅 出撃ユニット :キリル、コルセリア+最大4人 敵ユニット :ロジェ(風)、長老派兵士(雷×3)、魚人(水×2、風×3、土×3) 増援敵ユニット:①魚人(火×3、水×1)②魚人(風×1、雷×1) アイテム :【宝箱】旋風のローブ【埋蔵品】マジックハンド(ロジェ初期位置付近) 特別賞 :マジックハンド(ロジェだけを倒してクリア) 雷属性がしきつめられており、水属性キャラはやや不利なマップ。 敵の属性自体は固まっており、スタート手前の魚人達には風、奥から近づいてきた魚人には火…と陣を使うと楽。 (魚人はどうやら群れて戦う習性があるくさい) 注意したいのは長老派兵士。特に杖の兵士に関しては魔法が強いので優先的に倒すようにしたいでつ。 下の方に現れる援軍は近づくまでは放置していてておkです。 宝箱を取りたい場合は途中からツノウマに乗っていくといいでしょう。 ロジェは風属性の上だと守備力高くて倒しづらいので属性は変えてから攻撃したほうがいい。 手がかりを求めて クエストの進行具合によってはカール加入クエストが出来るようになる。 メルセトでお婆さんの噂話を聞いた後テラナー平原に行くと戦闘が発生 勝利条件: 敵ユニットの全滅 敗北条件: 味方ユニットの全滅 出撃ユニット :キリル+最大7人 敵ユニット :賞金稼ぎ(雷)、傭兵隊長(火)、赤傭兵(火)、青傭兵(雷)、黄傭兵(土) 盗賊(火×3、水×3、土×3)、風のエレメント 増援敵ユニット:盗賊(火×2、風×2) アイテム :【埋蔵品】ウイングメイル(初期位置付近)、魔力強化の封印球(賞金稼ぎ初期位置付近) 盗賊は属性ごとに固まって行動しているため、いくつか違う属性の陣を持たせておくのもよいかも。 傭兵隊長は魔法と魔防の高さがやっかいなので一気に移動距離が大きいツノウマで攻めたり 攻撃範囲の広い協力技で倒し、賞金稼ぎと赤傭兵は攻撃、防御ともに高いので苦手な属性をひいて 倒すといいでしょう。 戦闘後クープが仲間になる。 辺境の町ハルナ メルセトでネコボルト3人組が仲間になる テラナー平原の一騎打ちでミツバとラインホルトが仲間に(詳しくは仲間の項を参照) クエストの進め具合によってはバラの胸飾りを巡る戦闘が発生する。クリアすればナルシー二人が仲間に 勝利条件: 敵ユニットの全滅 敗北条件: シメオンの離脱、味方ユニットの全滅 味方ユニット :キリル+最大7人、シメオン(NPC) 敵ユニット :副隊長(風)、クールーク兵(火×3、風×6、土×4) 増援敵ユニット:副隊長(雷)、クールーク兵(火×1、風×1、雷×4、土×1) アイテム :【宝箱】忍び服【埋蔵品】金の小手、流水のローブ シメオンが静かなる湖でマップの大半を水属性にするため、キリルたちはその上で闘うことになる。 火属性のユニットはなるべくシメオンから離れたところに配置しておくこと。 シメオン援護に関しては間接武器のユニットや魔法ユニットで上から攻撃して倒していくといい。 倒す際にはなるべくクールーク兵の剣士から倒すといいでしょう。 シメオンが自力でがんがってくれるので、余裕が無い人は後回しにしてもいい。 屋根の上の敵は風属性をひき、援軍(結構強めです)に関しては土属性の陣を敷いて戦うと良いでしょう。 下の敵は水属性のユニットを中心にシメオンの敷いた水属性の上で戦うと楽です。 国境の小さな村 クエストの進め方によってはジーンが仲間に 村に着くとイベントでフレデリカが強制加入 戦闘中にポーラ、ジュエル、セルマ、イワドリ2匹が仲間に キカが戦闘に参加してると援軍イベントで曲が変わります。オススメなので是非戦闘に入れてみましょう。 勝利条件: 全ての紋章砲を破壊する 敗北条件: 味方ユニットの全滅 味方ユニット :キリル+最大6人、援軍 ポーラ、ジュエル、セルマ 敵ユニット :紋章砲(各属性×1)、クールーク兵(水×4、火×2、雷×3)、副隊長(火) 増援敵ユニット:①クールーク兵(火、風、雷、土×1)②クールーク兵(火×3) ③クールーク兵(イワドリ騎乗)(風×3) アイテム :【宝箱】シルバーメイル、大地の封印球【埋蔵品】ジェネラルアーマー(画面左上) 特別賞 : 星屑のドレス(紋章砲だけを倒す) 難易度が高めのマップです。ここでしか国境の村のSランクは取れませんので注意。 紋章砲は射程と攻撃範囲が広く、属性変えもしてくるためやっかいです。 ポーラ、ジュエルのイワドリ援軍を待つのもありですが手前の紋章砲1~2個を先に片付けたほうが後々楽。 遠距離攻撃や魔法で倒してしまいましょう。この時、紋章砲の苦手属性(手前のは土と雷)の陣を使うと楽です。 倒さない場合も苦手属性の陣を貼るようにしたほうがよいかと思います。 ある程度敵を倒していくと援軍が登場します。中でも注意したいのはイワドリ騎乗の援軍。 移動範囲が高く攻撃力も高いので早めに倒すようにしましょう。 ポーラとジュエルはイワドリ騎乗してる間は防御力が低く、回復アイテムも少ないため下手に前線に出すと死にます。 自分は魔法使いキャラ(火以外)に1ターン目得意属性に載せた後、燃え上がる壁を詠唱→ マップ中央の敵が烈火の陣を使った後まとめてあぼーんさせました。これは結構オススメです。 怒りの矛先 ハルナでケイト仲間イベントが発生する ミドーの浅瀬に行くと2連戦。キリルのために大地の鎧を買っておくといいかも。 勝利条件: マルティン以外の敵ユニットの全滅 敗北条件: キリル、またはコルセリアの離脱 味方ユニット :キリル、コルセリア+最大6人 敵ユニット :マルティン(火)、副隊長(雷)、クールーク兵(火×1、水×1、風×4、雷×2、土×5) 増援敵ユニット:①クールーク兵(水×2)、隊長(水)②クールーク兵(雷×3) アイテム :【埋蔵品】極上の金鉱石(マルティン付近)、ダイヤモンド(画面中央付近)、 ビロードマント(初期位置のやや上辺り) 水属性でmapが埋め尽くされてるため火属性キャラはイワドリを使うor陣を使って進んでいかないときついです。 敵の属性が固まっているため、敵の苦手な上位属性の陣を使って戦っていきましょう。 クールーク兵(杖)の高lv魔法が強力なので、はやめに倒しておくといいです。 キリル、コルセリアの離脱に気をつければ国境の村戦よりはかなり楽なのではないでしょうか。 マルティンを倒す必要はありませんが、余裕があれば経験値稼ぎに倒してしまいましょう! 勝利条件: マルティンを倒す 敗北条件: キリルの離脱 味方ユニット :キリル 敵ユニット :マルティン(火) マルティンとキリルの一騎打ちです。 Sランクを取りやすいので是非ここで取っておきましょう。 キリルが大地の鎧を装備していると、マルティンのみ水属性の影響を受けるので楽に勝てます。 装備していなくてもキリルのレベルが低くない限り勝てる相手です。 皇都グラスカ 戦闘中、キリルでロジェに「会話」をすると仲間になる 勝利条件: 敵ユニットの全滅 敗北条件: 味方ユニットの全滅 味方ユニット :キリル、コルセリア+最大4人、オルネラ(NPC)、バスク(NPC)、援軍:リノ、オベル兵(NPC)×2 敵ユニット :ロジェ(風)、長老派兵士(火×1、土×4)、魚人(水×5、風×3) 増援敵ユニット:①魚人(土×5)②長老派兵士(火、水、雷×1)②長老派兵士(風、雷×1) アイテム :【埋蔵品】ハンターの封印球(リノの初期位置付近)、プラチナガントレット(強化盾手前付近) 星屑のドレス(強化盾の左側付近)、力強化の封印球(強化盾の右側付近) 特別賞 :銀糸の竜鎧(NPCが全員生存している) キリル、コルセリア、オルネラ、バスクは他4人から離れた位置にいるため、 他4人は合流する必要がある。騎乗キャラで動くと早く合流できます。 門の外にいる敵を倒してから門を攻撃するようにしましょう(ちなみに魔法攻撃は効かずNPCは協力してくれません) キリル側は旋風の陣を持ってると便利。門に近づかないように、手前の付近をNPCたちと協力して戦いましょう。 4人組側は雷鳴の陣を魚人に使うと楽です。 キリル達と合流する前に何匹か倒しておくと、リノたち援軍だけの力でも勝てます。 門付近の魔法キャラがかなりうざいので狙い撃ちされないように注意。 敵の詠唱中に射程範囲外に逃げちゃいましょう。 広場に出ると魔法キャラが多くかなり乱戦になります。 「静かなる湖」(シメオンが最初から使えるので交代しましょう)を使うことがこの戦闘を楽にする鍵。 キリルでロジェと会話する際、下手するとNPCがロジェを攻撃しようとするので注意。 他の敵を倒した後なら眠らせたりして動きを止めてしまいましょう。 血に染まる宮殿 グラスカで「宮殿へ」を選択すると戦闘が発生。以後「決裂」クリアまでグラスカ内施設を利用できなくなるので装備はここで整えておく キリルの燕の紋章Lv3が使えるようになる。 勝利条件: 眼魚を倒して紋章砲を破壊する 敗北条件: 味方ユニットの全滅 味方ユニット :キリル+最大5人 敵ユニット :眼魚(水)、長老派兵士(水)×10、魚人(水)×2、紋章砲(水)×2 増援敵ユニット:①魚人(火、水×1)②魚人(雷)×2 アイテム :【宝箱】混沌の盾【埋蔵品】烈火の封印球(玉座後ろ)、激怒の封印(画面中央の左側)、竜燐の鎧(初期位置の右側) 特別賞 :しんくのマント(倒した敵の数が50以上) 宮殿内でSランクを取るチャンスはここだけです。 敵のほとんどが水属性。雷鳴の陣を多めに買っておきましょう。 長老派兵士(杖)が「静かなる湖」を使うので早めに倒しておくといいです。 眼魚のポイズンブレスは広範囲攻撃で状態異常をもたらすのでやっかい。 こちらも「静かなる湖」や「守りの天蓋」を使えばポイズンブレスを防げます。 紋章砲を倒さない限り、後ろの援軍は倒しても復活するで注意。 決裂 グラスカに入ると戦闘開始 勝利条件: 敵ユニットの全滅 敗北条件: 味方ユニットの全滅 味方ユニット :キリル+最大9人 敵ユニット : 長老派兵士(風×4、水×2、雷×6、風(イワドリ騎乗)×3) 増援敵ユニット:① 長老派兵士(土×2、水×2)②長老派兵士(雷×2、水×2)③長老派兵士(火×3) アイテム :【宝箱】オウガブレス、守護の法衣【埋蔵品】パーフェクトアーマー(通路の曲がり角付近) グラスカでSを取るチャンスはここが最後です。 敵は属性ごとに固まっているので苦手な属性を敷いて戦うようにすると楽です。 狭い場所で敵が密集してるため範囲攻撃のできる技やイワドリを使っていきましょう。 3回目の援軍は初期位置の後ろ側から攻めてくるので気をつけてください。 ここまで来れたプレイヤーなら割と楽に勝てるのではないでしょうか。 戦いの果てに このmapに入ると後戻りはできなくなります。装備や2周目の準備は済ませておきましょう! 勝利条件: イスカスを倒す 敗北条件: キリルの離脱 味方ユニット :キリル+最大9人 敵ユニット :イスカス(雷)、紋章砲(火×4)、長老派兵士(水×2、風×3、雷×3、風(イワドリ騎乗)×3) 増援敵ユニット:①長老派兵士(土×4)②長老派兵士(火×1、雷×3)③長老派兵士(雷×2)④長老派兵士(雷) ⑤長老派兵士(火、水、風、土×1)⑥長老派兵士(雷×4) アイテム :【宝箱】英雄の鎧、守護の法衣【埋蔵品】守護の法衣(左手前の紋章砲付近)守護の腕輪(イスカス初期位置の手前) 奥にいる邪眼がmapの属性をランダムで変えてきます。 ライン上で属性を敷いても邪眼に変えられてしまうので注意。 増援が多いため、敵を倒しながら徐々に進んでいく。 杖キャラは魔法がやっかいなので早めに倒しておきましょう。 スタート手前の杖キャラは「静かなる湖」を使うので魔法使いキャラと火属性キャラは注意。 紋章砲は敵を魚人に変えますが、味方にはステータス異常を与えてくるので近づかないようにしましょう。 イスカスは攻撃や魔法、技を無効化しますが土属性をひけば倒せます。 勝利条件: イスカスを倒す 敗北条件: キリルの離脱 味方ユニット :キリル+最大9人 敵ユニット :イスカス(雷)、魚人(火×3、風×2、雷×6、土×1)*倒しても何度でも復活します 増援敵ユニット:魚人(火×2、雷×2) アイテム :【埋蔵品】ゴッドハンド(邪眼付近) イスカスはジャンプで移動&電撃ビームで得意属性に変えてくるというやっかいな敵です。 仲間ユニットに大地の陣を持たしておき、一気に攻めていきましょう。 魚人の魔法対策に「静かなる湖」を使うのもオススメです。 あと、ジャンプ力の低い魔法使いキャラは戦場に進めない可能性があるのでジャンプスキルか交代を利用しましょう。 ちなみにイスカスから「女神の羽衣」を盗めるので2周目をする予定と戦闘に余裕があれば是非。 秘密施設のSランクはこれが最後のチャンスですので狙ってる人はがんばってください。 もうひとつの世界 参加人数:1 必須:キリル 敵:邪眼 敵HP:999 武器Lv5以上。防具プラチナ系。(Lv38でした) アイテムに「烈火の陣の玉」x1、「特効薬」x1、「雷鳴の陣の玉」x1程度を持っておくと勝てる。 戦闘後、エンディングとなります。 お疲れ様でした。
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みなさんのおすすめキンを教えて 愛でも萌えでも実用性でもいいオススメキン投票です。 諸君のオススメ度を数字で示してくれ。 数が多くて見つけにくいのはどうしようもないみたいでスマン。 選択肢 投票 ID 001 くりキン (1468) ID 002 カビールス (153) ID 003 ゴミスキン (148) ID 004 ブリゴキン (601) ID 005 デメキン (83) ID 006 エレキン (318) ID 007 ハートリア (122) ID 008 メロディウム (34) ID 009 トライア (27) ID 010 キバリン (33) ID 011 カガミン (26) ID 012 サラキン (19) ID 013 あずキン (140) ID 014 うさキン (32) ID 015 チビールス (48) ID 016 ベンジェラート (41) ID 017 ハナキン (16) ID 018 ぱんぷキン (101) ID 019 アマクチン (120) ID 020 ちゃキン (95) ID 021 ヘキサリア (50) ID 022 オニオニス (22) ID 023 カブッキン (10) ID 024 ペンキン (13) ID 025 サメーバ (25) ID 026 バウンドルフィン (26) ID 027 カラクチン (10) ID 028 キングゾーリー (1466) ID 029 キラメキン (5) ID 030 キンダーク (8) ID 031 さぼキン (6) ID 032 キンブレラ (7) ID 033 タマモグラン (11) ID 034 メイドキン (28) ID 035 ぞうキン (35) ID 036 ヘモグロキン (25) ID 037 キャンデリア (8) ID 038 ランドルー (11) ID 039 クロスワーム (10) ID 040 ベニアン (11) ID 041 シュリキン (37) ID 042 カワラーリー (7) ID 043 ゴウリキン (6) ID 044 マジョリウム (11) ID 045 パレットン (6) ID 046 ブラッシー (5) ID 047 マリオネ (18) ID 048 ニガミン (5) ID 049 ピグリア (4) ID 050 リフィヨン (33) ID 051 ビビリウム (34) ID 052 ケーブリス (7) ID 053 ウズマキン (13) ID 054 フリーズン (5) ID 055 トコロキン (27) ID 056 ジャッキン (5) ID 057 ハグルマン (10) ID 058 ムーゲニア (11) ID 059 カセキン (20) ID 060 サークリア (25) ID 061 フラスコス (10) ID 062 ミトコンドル (23) ID 063 ミスティーマ (9) ID 064 ワタゲノム (13) ID 065 ホタリア (13) ID 066 カカオニアン (10) ID 067 ペロリキン (11) ID 068 だいおうキン (12) ID 069 コウテイペンキン (17) ID 070 ヘキサリアンズ (61) ID 071 ハッカク (16) ID 072 マグナリア (28) ID 073 クリスターリア (476) ID 074 ワルスタリア (158) ID 075 メタルドット (322) ID 076 クラゲン (39) ID 077 シオマネキン (27) ID 078 ゴーストキン (63) ID 079 ハニワーム (20) ID 080 スクリウム (12) ID 081 エクストリウム (58) ID 082 スカルキン (20) ID 083 ソードスター (11) ID 084 ブンシモゲイ (18) ID 085 バナナイフ (20) ID 086 ユーブイン (10) ID 087 バクテリン (16) ID 088 ジャステリア (40) ID 089 プラーグ (14) ID 090 バイキンGU (118) ID 091 インゲンキン (11) ID 092 ぴよりキン (34) ID 093 ヨツバキン (50) ID 094 アスナリア (111) ID 095 バラサイト (59) ID 096 デビールス (24) ID 097 ステイングラー (79) ID 098 アロマン (6) ID 099 ピラミア (10) ID 100 ダブルエレキン (35) ID 101 ポンコツブリキン (20) ID 102 ブックマキン (6) ID 103 クロービー (10) ID 104 チャランポワン (6) ID 105 バクテリヌス (12) ID 106 サルネラキン (6) ID 107 パンダベル (9) ID 108 コロネキン (10) ID 109 プロフィリア (34) ID 110 キンオブゴッド (734) ID 111 マユハンド (77) ID 112 モクモーネ (114) ID 113 クレヨニス (18) ID 114 ずキン (76) ID 115 ビートルナイツ (118) ID 116 ハリネズキン (158) ID 117 たぬキン (126) ID 118 ピコニャンコ (72) ID 119 ミクロファング (316) ID 120 テフテフパピー (40) ID 121 コアクマニア (160) ID 122 ドラゴファージ (217) ID 123 クルリバーシ (126) ID 124 アダムスキン (168) ID 125 ルナステイン (126) ID 126 ケーキン (71) ID 127 オタマージ (54) ID 128 グンカマキン (937)
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※注意。このページにはネタバレが多く含まれております。折り畳み等で対応してるけど隠してない(隠し忘れた)部分もあるので注意。 ストーリーモードについて ストーリーの大まかな流れ ストーリー攻略 ストーリーモードについて 本作だけのオリジナルストーリーを楽しめる一人プレイ専用モード。 通常の対戦格闘ゲームの要素に加え、キャラクター同士の会話イベントなども楽しめるノベルゲー的な要素も存在する。 また、任意の1キャラをクリアすると隠しキャラクターの「道に迷った戦士」が解放される なお、DLCキャラのストーリーは無い。 道に迷った戦士を解放したいだけなら、Sのボタンを決定と同じボタンに設定して、ランチャーで5S連打してれば35~40分程度でクリアできる。 ストーリーの大まかな流れ ネタバレ注意 + ... 全9章のストーリーが各キャラ毎にある。 大まかに、 1章:なんやかんやあって旅に出るorなんやかんやあってネメルとかいう全身黄色のくっそ怪しい人に「意志」っていうエネルギー的なのを集めろって言われて旅に出る 2章:なんやかんやあってステージ「ヘンドンマイア」に着いて、意志持ちと戦う。勝つと意志を奪える。 3章:町で暴れた後、ステージ「月光酒店」に逃げ込む。ワンダーっていう意志に反応するワープポータル的なものがある事を知る。意志持ちと戦う。 4章:ステージ「天城(あましろ)」で意志持ちと戦う。ワンダーで次の場所へ。 5章:ステージ「セイントホーン」で意志持ちと戦う。ワンダーで次の場所へ。 6章:ステージ「神の都市ゲント」で意志持ちと戦う。ワンダーがゼルバにある事を知る。 7章:ゼルバへ移動する途中、ステージ「海上列車」で意志持ちと戦う。 8章:ステージ「ゼルバ」で意志持ちと戦う。ワンダーで次の場所へ。 9章:ステージ「遺跡」でネメルに集めた意志を奪われた後、なんか召喚された道に迷った戦士と戦って終わり。 という流れが全キャラ続く。 一応、合間の掛け合いでバーサーカーが意外と常識的とか、バンガードの方がよっぽどバーサーカーとか、冤鬼の名前が判明するとか色々楽しめる部分はある。 ストーリー攻略 基本的に、格ゲー経験者にとっては一切トレモしなくても負けないレベルでCPUが弱い。 格ゲー初心者の人は簡単に勝てる行動を纏めたので、その動作だけを淀みなく熟せるようにトレモしてから挑戦してみよう。 下記行動以外のガードするとか自分のHPを見るとか、そういう難しい事も一切不要。もちろん、コンボを練習してしっかり倒しに行くでもOK。 バーサーカー 6S 6S追加を繰り返す。相手に近寄られたら、5B 2B 5S 6S 6S追加で距離を離す。 バンガード ダッシュして近付く 5S 6S 4S 5MSを繰り返す。 ストライカー MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5B 6S 5MS 6MSを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 5B 6S 5Aを繰り返す。 グラップラー MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5A 5A追加 5B 6S ちょい遅らせ溜め4MSを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、上のレシピから4MSを抜いて繰り返す。 レンジャー MPが切れるまで、ダッシュして近付く 2A 5B 5S 6S 4S 4MSを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、上のレシピから4MSを抜いて繰り返す。 ランチャー 5Sをひたすら連打。画面を見る必要無し。 近寄られたら6MSで離すと楽できるけど、しなくても別に勝てる。 異端審問官 ダッシュして近付く 5A 5B 2B 6MSを繰り返す。 クルセイダー 4MSでバフ後、ダッシュして近付く 5Bを繰り返す。 スイフトマスター MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5B 5S 5MSを行って、5MSがヒットorガードなら最初に戻る。5MSが当たってなかったら4S MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 5B 5S 6Sを繰り返す。 エンチャントレス ダッシュして近付く 5B 2S 前ジャンプキャンセル 遅らせJBを繰り返す。 相手の体力に白ゲージが溜まってる状態かつ画面端なら2S後に2MSで追撃しよう。 くノ一 ダッシュして近付く 5B 5S 溜め5MSを繰り返す。 5Sが当たってたら溜め無し5MSにしよう。 剣鬼 MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5B 4S 4MS ちょっと遅らせて2Sを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 5B 2Sを繰り返す。 ヒットマン MPが切れるまで、ダッシュして近付く 5B 6S 6MS 5A 6Sを繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 5B 6Sを繰り返す。 トラブルシューター MPが切れるまで、ダッシュして近付く 2S 5MS 5MS追加 5MS追加の追加を繰り返す。 MPが切れたら回復するまで、ダッシュして近付く 2B 5S 6Sを繰り返す。 ドラゴンナイト ダッシュして近付く 5B 2S 4S 6MSを繰り返す。